在这游戏圈,不整点大戏,日子都过得没劲儿——大公司的恩怨就像月更电视剧,谁不想吃瓜顺手再磕上一把呢?
你看,话还没说完,这两年全网关注度最高的官司,居然还没完事。
率土之滨和三国志·战略版这对“宿敌”,从2021年掀起笔墨硝烟,撕到现在。
四年了,朋友们,漫长得和几十集电视剧有一拼。
上一次大家还在热议一审判决怎么就定了那么重,如今听说案子又让发回重审,不少人都忍不住挠头思考:最终结局到底啥模样?
我们要不要打个赌:这个案子会不会比某些国产玄幻剧还难“烂尾”?
其实想想也不难理解,对原创、山寨、侵权的“较量”,自打游戏行业兴起就没消停过。
特别是近几年,大厂之间的这波拉锯战——简直快赶上美剧悬疑片的套路了。
这年头做游戏,你要是没点属于自己的东西,真的很容易被盯上。
但说实在的,哪家公司背后没两把刷子,想靠台词借梗、玩法照搬、皮肤致敬混日子,时间长了迟早暴露。
一审时法院直接判定,《率土之滨》的规则创新、系统架构、细节设计,统统待在“独创性表达”这个大伞下,说白了就是你简悦动了人家辛苦捣鼓出来的东西——这都能不赔钱?谁信?
赔的还不是小数目,那可是真金白银的五千万!
网易这波,把气氛带得贼刚,你不创新可以,别偷家啊,这亲儿子都快被人挪走半边屋檐,搁谁都难受得很。
简悦当然也不是吃素的,第一时间搬出上诉,说我就不服,咱再讲道理。
于是到了2025年盛夏,广州知识产权法院又甩了一记“反转”:案子得重审。
但嚯,别误会!送回去重审不是“判无罪”,只是让流程再往前跑一遍,咱们瓜还是要接着吃,别急着收摊。
有些网友一听重审,就忍不住调侃:“要不干脆跨年直播,明年继续追剧?”
其实这官司能打到今天这么火,也不是没道理。
就说这两款游戏吧,你好我好大家好,一个三国题材SLG,一个创新玩法领头羊,都是拿三国的外衣讲自己那炮火连天的故事。
可偏偏互联网江湖有句老话:人在江湖漂,哪能不挨刀?
好的创意和玩法,水到渠成成了众矢之的。
你说,三国志·战略版为啥会被控抄袭?
通俗点讲,除了主题类似,更多在于游戏规则和系统底层——不少细节是“看似普通,实则考验脑力与耐心”,恍惚之间,你根本分不清自己是在玩哪个。
现实中,很少有玩家会真的去比对那些“独创性表达”,但只要玩得久了,大家就清楚,谁是在用心,谁又在偷懒。
《率土之滨》这几年的操作真有点像“卷王本王”。
前脚自己拉高行业门槛,玩法一个比一个卷,后脚又抱上大腿玩“文化跨界”,什么北大历史联动,博物馆数字藏品,三国文旅IP乱杀……用专业术语说,这叫“泛娱乐生态共振”。
平时嫌弃游戏厂商圈钱套路深,这回大家最起码得承认,率土是真在掏心思搞点新东西,而且还真赢了一波漂亮的“青春服”——不抽卡、不逼氪、新手友好,这几个词一凑,还真是迎合了当下玩家挑剔的胃口。
市场反应也足够火爆。
看数据,青春服一上线,那下载量直接飞起,日活暴涨,收入增长,社交话题跟着起飞,6-7倍的涨幅,不服不行。
再怎么自嘲“情怀老韭菜”,玩家们的脚也很诚实,用数据说话,捧了谁谁才是王者。
这么说吧,做原创跟复制粘贴,一点不一样。
一个是劈荆斩棘,开荒拓野,另一个充其量就是顺着别人走的路随便捡点现成的热度。
你行你先画个框犁地,再花几个月种种子吧?
所以哪怕这官司最后打得再大,结局再反转,率土这一波操作起码在人心里稳了——自己不能丢。
什么叫玩家自有公道?
就是大家嘴上爱调侃“割韭菜”,但真遇到用心做内容、不乱来圈钱的产品,多少会真心给点口碑和数据。
而且你别忘了,原创这东西,最难的不是赚多少钱,是走出那一步,能让人记住。
就像每次看到“率土之滨创新升级”的消息,总有人评论:“都2025年了,这游戏还能迭代点花样,不服不行。”
不少业内人都明白一个理:好产品不是一夜造出来的。
之前有大厂靠内容抄家,一阵风过后,市场瞬间回归本质——谁真有料,谁才坐得住板凳。
现在舆论场上有人会说,侵权本来就很难认定——你说规则相似,玩法对得上,但三国题材又不是一家独有,不然后来者全都拍大腿怎么办?
的确,有些东西谁先做,谁后做,时间戳很关键,但也不能一刀切。
关键看那些细节够不够“原创”,有没有属于某一款产品的灵魂。
再退一步讲,哪怕法律最后没落锤,厂商们也该在这场大戏里学点东西。
因为——创新才是法宝,靠搬运打天下,迟早德不配位。
说到这,一些理智粉丝也蛮清醒的。
他们不会死磕到底“站队”,反而期待看到中国游戏能走出更多新路子,不再只是SLG三国题材互卷,而是往更多维度闯闯。
在玩家语境里,“创意、良心、用心”才是真正的硬通货。
你抄得再快,行业升级的速度不会等你。
而用户——他们会用下载量、在线时长、社交话题这些硬核数据帮你投票。
哪天数字掉了,那就是“用脚投票”宣判失宠,你再高喊情怀也没用。
法律程序怎么判,大家可以围观。
但原创价值感,得自己慢慢积累。
现在很多厂商都在叫嚷“保护原创”,可真正的保护不是打口号,是通过一次又一次官司,给别人打个样。
一场大案搅动行业湖水,能让哪些小公司长点心,未尝不是好事。
换个视角想想,如果没这场四年拉锯的官司,市场真会更好吗?
说白了,争议到头来是推动游戏成长和进步的燃料,不能只当笑话或“下饭剧”。
这场官司教会我们的,是创新稀缺,是价值难得,是走路别只盯着眼前那块地。
至于这剧情啥时候大结局,目测还得吊着大家胃口。
但折腾来折腾去,大家最关心的还是:行业能不能对原创给点真心实意的“正反馈”?
别让匠心玩家成了孤岛,也别让投机取巧的人“笑到最后”。
大幕还没落下,“大戏”仍在继续。
说到底,创新永远不是口号,抄袭永远拼不过脚踏实地。
各位看官,你们觉得未来国产游戏,原创还能活得更好吗?
留言聊聊,你心中的“白月光游戏”是哪款?有没有被侵权过的心酸?
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